Хорошая игра, оригинальная озвучка Гоблина, только вот сильно она напоминает по своей механике и текстам волгоградскую "Тюрягу".
Андрей Пряхин, руководитель студии "Кефир" (разработчики "Тюряги"), так прокомментировал этот релиз на (
Id=365499#m365499 ) "Если сравнить вновь появившуюся игру "Братва и кольцо" в социальной сети "Мой мир" с успешно развивающейся в последние время игрой "Тюряга", то трудно найти отличия кроме смены сетинга.
Все механизмы игрового дизайна, система обучения, монетизация, расположение интерфейса, в большинстве своем, скопированы из игры "Тюряга".
Авторы игры "Братва и кольцо" поленились даже изменить построение текстов".
Скриншоты для сравнения можно посмотреть тут - плагиата доказать невозможно, потому что игры разные, а идея законом не охраняется.
Но как быть с тем, что разработчик "Братвы" - это сам Мой Мир.
Платформа, когда она же является игроком рынка, способна на многое, чтобы помогать своему продукту двигаться к топу и зарабатывать.
Можно ли говорить в таком случае о честной конкуренции за внимание пользователей?
«Если мы не будем номером один, для нас это не считается!
» — так основатель студии «Кефир» Андрей Пряхин сформулировал главный лозунг компании.
Он настроен серьезно: в 2017 году выручка «Кефира» составила $100 млн «Какие только слухи про нас не ходят, скоро будут говорить, что мы купили весь город», — смеется сотрудница «Кефира» Яна, которая встречает корреспондента и фотографа журнала РБК на служебном Maybach.